《冰汽时代 2》登陆 Game Pass,冰封你的心。
在《冰汽时代 2》(Frostpunk 2)中担任执政官并不是一件轻松的任务。故事背景设定在该城市建造系列首作末日降温事件的 30 年后,你所负责的人口已激增至数千人,这意味着你必须在冰封的荒原中建立一个繁荣的新伦敦社会。这堪称 Game Pass 上“最邪恶”的游戏,并非因为内容本身,而是因为它对玩家心理的影响。
冰汽时代2
这座自毁灭中新生的城市该走向何处?是建立科技至上的理想国?还是拥抱自然,让社会更适应新环境?城市中的人们各有各的看法。
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执政之路是一条堕落的滑坡。我开始玩《冰汽时代 2》时心怀纯真——坚信自己能建立一个每个人都受到公平对待的新伦敦。但转眼间,我就开始支持童工,对宗教狂热分子在街头进行危险祭祀视而不见(仅仅因为我需要他们的政治支持),并放逐那些反对我那“完美无瑕”领导地位的人。
虽然初代《冰汽时代》侧重于管理单一城市的琐碎细节,但续作的格局要宏大得多。玩家不再是放置单个建筑,而是需要一次性规划整个区域(如住房区或开采区)。玩家仍需管理热量和资源,但社会形态也开始真正成型,这就是议会发挥作用的地方。作为执政官,你将主持每一次会议,提出从住房分配到生育等方方面面的新法律,并努力争取足够的选票使其通过。
随着新伦敦人口的扩张,出现了各种公民派系,他们对新世界的蓝图有着截然不同的想法,而这也正是我的心理防线开始崩溃的地方。《冰汽时代 2》的联合总监兼设计总监 Jakub Stokalski 将这种陷入疯狂的过程称为成为“你自己选择的囚徒”,这是游戏核心内涵的关键部分。虽然它在很大程度上是一款城市管理模拟游戏,但它也深刻剖析了乌托邦理想背后的傲慢。
导致冲突的不仅仅是你颁布的法律——总会有公民对哪怕是最理性的决定(比如让孩子上学)感到不满——还有你为了通过法律而不得不做出的妥协。对于每一项提案,几乎可以肯定你必须与至少一个派系进行谈判,这通常涉及某种利益交换。也许你会同意下次通过他们想要的政策,或者优先研究他们选择的新技术。

这很快就会引发精神痛苦的连锁反应。当然,你可以不履行承诺,但这会迅速降低你在该派系中的地位。当然,履行承诺也一样,只是会得罪另一群公民。即使你尽力在两个恶魔中选择较轻的一个,情况也可能迅速失控,尤其是因为即使是比较明智的想法(如隔离)也可能产生负面后果(得知公民因你拆散孩子和父母而憎恨你)。
这种恶性循环还会因为过去的协议反噬你而加剧。我有好几次意识到自己急需通过一项法律,但已经承诺将下一次议会会议用于讨论某项我根本不认同的荒谬政策。我越来越难以自圆其说,而我追求正义的本能很快就被生存的渴望所取代。

我不仅开始资助对环境有害、对公民苛刻、有时甚至是纯粹邪恶的研究和法律,而且在立场上毫无原则。由于我陷入了日益复杂的承诺之网,我成了一个专业的“变色龙”——不是吹牛,我甚至获得了一个成就,内容是将一项政策更改为另一项,然后再改回原来的政策。
我意识到,我所描述的许多苦难可能让《冰汽时代 2》听起来并不那么吸引人,但正是这种痛苦成就了这款游戏的伟大。就像前作一样,续作的设计初衷就是冷酷无情的,这意味着你所取得的每一项成就都值得庆祝。当严寒持续肆虐,公民在街头暴动时,即使是微小的胜利也能带来一丝希望——以及比在其他城市建造游戏中更宏大的成就感。
这款游戏灵巧地捕捉到了冬天的残酷,也捕捉到了人心的冷漠,它叩问着为了维护权力你会走多远。如果你不相信《冰汽时代 2》会将你变成一个冷酷、自私的统治者,那就亲自尝试一下吧。
