《Tomodachi Life: Living The Dream》是今年最令人愉悦又冒犯的游戏
我很高兴任天堂为《Tomodachi Life: Living the Dream》发布了可试玩的演示版。我已经为评测连续玩了一周这款游戏,虽然除了我在预览中已经提到的内容外,我不能透露更多,但这绝对是一段非常愉快的时光。
这款游戏的一切都感觉是3DS平台那款小众经典的自然进化,它让你能把事情做得更大、更怪、更不可预测。我的岛屿天堂已经住满了从《最终幻想7:重生》的爱丽丝·盖恩斯伯勒到《The Pitt》的罗比医生等各种角色。这是一款由你自己的想象力驱动的游戏,你愿意探索得越远,体验就越好。
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但相对简短的演示版能以如此夸张的方式吸引互联网的注意力,有一个关键原因:《Tomodachi Life》完全没有过滤器。字面意义上的,没有过滤器。
《Tomodachi Life: Living The Dream》没有任何限制

在《Living the Dream》的开发过程中,我猜想任天堂一定曾面临一个十字路口。它要么允许玩家在线分享他们的Mii角色,并提供我们对此类游戏所期待的一些多人功能;要么就彻底锁死,让玩家可以毫不犹豫地将他们那些古怪的想法变为现实。
它似乎选择了后者,因为在这款游戏中,你几乎可以制作、做或说出任何你能想到的东西,而不会撞上任天堂的虚拟警告。它的许多游戏都刻意保持家庭友好,因此《Tomodachi Life》里如果充满你选择的粗俗创作和冒犯性脏话,会感觉非常怪异。而从互联网上的情况来看,很多人确实这么做了。
我的推特时间线上充满了人们撮合他们最喜欢的虚构角色,让他们说出最荒谬、常常也是不恰当的话。同时,由于完全没有脏话禁令,看到充满绝妙讽刺意味的岛屿名称或表达也就不足为奇了。当你筛选网上分享的无尽查理·柯克Mii时,我会让你自己去琢磨“Sk & Fk”岛是干什么的。
而我对此别无他求

我内心有一部分想把《Tomodachi Life》描述为粗俗和冒犯,但事实是,如果没有这些,这款游戏就不会是现在这个样子。它的很多幽默感仅仅来自于为你最喜欢的名人、角色,甚至是亲朋好友制作Mii,然后把他们置于完全荒谬的情境中。那些表情和兴趣词汇被投入一个大熔炉,然后以无数种不同的排列组合方式喷涌而出。
这款游戏完全由你塑造,我喜爱它已经成为互联网文化及其众多迷因、粉丝圈和戏谑黑暗笑话的绝妙写照。是的,如果能有一个在线数据库,让玩家可以下载其他用户创建的Mii和其他内容,那会很好,但那也可能夺走让《Tomodachi Life》如此特别的许多乐趣。
没有两个Mii会以完全相同的方式制作,我已经有好几次看到别人制作某个角色,我自己也做了,只是为了看看他们是如何诠释其特征、赋予他们什么声音,或者最终形成了什么性格类型。我可以从他们那里获得灵感,但无法直接下载这些内容,这意味着如果我想让他们成为我游戏的一部分,我就需要在创意上挑战自己。
脏话过滤器几乎不存在的情况也是如此。如果创作过程经常被任天堂的“你不能做这个”或“你不能说那个”所阻断,《Living The Dream》如此慷慨提供的那些不可预测的爆笑场景就不可能实现。

那会彻底毁掉这种体验,即使与其他现代游戏相比,它朝着政治不正确的方向摇摆。但我们并不傻。玩这款游戏的大多数人都完全明白这是个玩笑,并想从一切的彻底疯狂中获得乐趣。正因为如此,我敢用我最后一块钱打赌,这款游戏将载入史册。
